GL AYARLARI
Çalınamaz, kaynak gösterilmelidir.gl_clear "x"
Hem FPS Hem de Görüntü açısından bu değere 0 verilmesi gerektiğini düşünüyorum.
gl_alphamin "x"
Çoğu Alias üzerine kodlanmış kodlarda bu değeri 0 olarak görürüz. Yabancı kaynaklar da "no recoil" olarak geçsede bence bu değer dalgalanma ile alakalıdır. Kesinlike 0.25 default değerinin kalması gerekiyor.
gl_max_size "x"
Görüntü kalitesini belirler. 128 Veya 256 tavsiyemdir. Daha farklı değerler size sıkıntı verir.
gl_cull "x"
Muhakkak ki 1 olması gerekiyor. Yoksa ciddi bir FPS sorunu yaşarsınız. 0 Yapan daha görülmedi duyulmadı =)
gl_flipmatrix "x"
Bu değeri 1 yapmanız taktirde awp zoom mouse ile hareket edecektir. Bu nedenle 0
gl_keeptjunctions "x"
Görüntü kalitesi bir nebze etkiler. 1 Daha iyi bir oyun için. Ama FPS Sorunu çekiyorsanız 0 kalsın. Tamamen sizin tercihiniz.
gl_lightholes "x"
Karanlık yerleri aydınlatmak için bu değeri 1 yapın. FPS ve gereksiz ışıklar (0 Tavsiye)
gl_monolights "x"
Karanlık yerleri aydınlatmak için bu değeri 1 yapın. FPS ve gereksiz ışıklar (1 Tavsiye)
gl_overbright "x"
Bu değeri 1 yaparsanız gözle görülür bir aydınlanma olur. Bu nedenle 1 yaptıktan sonra 0 ' ıda deneyin
gl_palette_tex "x"
Kesinlikle 1 olmalıdır. 0 Yapılması taktirinde sulu boyalı bir oyun oynarsınız.
gl_picmip "x"
Default değeri 0 olan bu değer görüntü kalitesini gl_max_size kadar etkiler. Değer artarsa (0,75, 1 veya 2) kalite düşer.
gl_polyoffset "x"
Duvar arkası kan sprey vs izlerini görmek istiyorsanız bu değeri "999999" yapın istemiyorsanız default değerinde yani "0.1" de kalsın.
gl_spriteblend "x"
Sniper zoom'u kalın yapmak isterseniz bu değeri 0 yapın. 1 Değeri ise zoom çizgilerini inceltir.
gl_dither "x"
32 Bit oynuyorsanız bu değeri 1 yapın. 16 BİT Oynayan yoktur heralde.
gl_texsort "x"
1 Yapmanız durumda textureler netleşecektir.. Ama bana sorarsanız muhakkak 0 kalmalı.
gl_wateramp "x"
Su dalgalarının seviyesini belirler. 0 İyidir , iyi..
gl_ztrick "x"
FPS Ve diğer katkıları nedeniyle 1 kalmalı.
gl_dynamic "x"
0-0-0
gl_smoothmodels "x"
Defaul değeri 1 olmasına rağmen model kenarlarının daha pürüzsüz olması sağlamak için 0 yapılması gerekir. Ayrıca FPS Artışı olur.
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
Texure mode yani görüntü, fps için en ideal değer budur.
mp_decals "x"
Duvar spreylerini görmek istiyorsanız 300 değerini verin.
r_decals "x"
Duvardaki silah izlerini görmek istiyorsanız 300 yapın. Veya 30 ' a düşürüp dozunu ayarlayabilirsiniz.
max_shells "x"
Silahdan çıkan mermi dozunu ayarlar. 10 veya daha aza düşürülmelidir forumqs.com
max_smokepuffs "x"
Silahdan çıkan duman dozunu ayarlar 10 iyidir.